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バーサーカー転職 ヘルベンター覚醒 バーサーカー転職 転職-バーサーカー(Berserker)1 G.S.D /転職-バーサーカー(Berserker)1 バーサーカー…狂気溢れる力を欲するか、若い鬼剣士よ。 力を得た分、己の力の暴走を抑えきれなくなるやもしれぬ…。 それでも良いのか? ならばシャランにオーバーパワーソウルについて聞いてみるがよい。 (シャランに会う) シャラン /転職-バーサーカー(Berserker)1 御機嫌よう。強さへの欲望で満ちている鬼剣士の方。 シャラン /転職-バーサーカー(Berserker)2 オーバーパワーソウル…正直なところ、心配です。 わらわにこれを作って欲しいと言っていた鬼剣士の方々は皆…。 強い力にはいつも相応の代償が付きまとうのです… それでも良いのなら…。 (おつかい) あなたの目…もう強い力を得たように見えます。 シャラン /転職-バーサーカー(Berserker)3 このオーバーパワーソウルをG.S.Dさんに持って行ってください。 くれぐれも自分を見失わないように気をつけてください。 (おじいちゃんに会う) G.S.D /転職-バーサーカー(Berserker)3 このオーバーパワーソウルを両手で握って集中するのだ… …力が溢れてくるのが分かるだろう。 ヘルベンター覚醒 GSD「この血生臭い臭いは?街の真ん中でこうも強い血香を発散する者は・・・ あいつだな。一体どれほどの修羅場をくぐってきたかはわからんが これほどの狂気に身をゆだねて生き残ったものが存在するとは・・・ 可哀相に・・・命の気運も尽きてるな・・・ む?なにか?さっき何を言ったかをきいたのか? すまぬ、わしはお前が狂気に包まれて理性というものはとうの昔に 失ったと思い、独り言のつもりだったんだ。 なに?生きたいと。命と引き換えに凶悪な力を引き出していたお前でも生きたいというのだな? 生への執着を持つものがなぜそのような道を歩むことになったのかは問うまい。 誰とて人に言えぬ事情があるものだ。 お前はいつか死ぬ。普通の人よりももっと早くにな。 今になって平凡だった昔に戻ることはできない。 生きたければ今すぐ剣を捨てろ。そして今後一切剣を手にするな。 運がよければ何年かは生き延びられよう。 …まだ去ってなかったのか!お前が剣を振るときお前の命も斬られているのが何故わからん! お前の力はそういうものなのだ! 分からず屋め…剣を捨てることはできないというのだな? ひとつ提案がある。 お前が狂気の中で己を制御できることを証明してみろ。 そうすればわしも一つ物狂いの知恵をおしえてやる。どうだ?受けるかな? 王クエ終了 GSD「いいかよく聞け。お前の力の源泉は自らの血気だ。 その凄まじい力は自らの血気を燃やして生み出されるのだ。 そしてその芯が燃え尽きる瞬間火は消される。もう剣など握れなくなるのだ。永久にな。 だが歴史には長い間、すごい業績を残していったバーサーカー達がいる。 彼らは生き残ったのだ。狂気の広場からな。 わしは研究した。一体どうやって彼らがどうやって生き残ったのかを。 そしてわしはみつけたのだ。それはほかならぬ血気を吸収することだったのだ。 自分の落とした一滴の血気を、他の存在から吸収するのだ。 そうすれば理論上、血気を保ち続けることができる。 だが、お前が異質な血気を受け入れることができる器なのか確信がもてない。 だから見せてもらおうではないか。わしはただ命を延長するだけの狂気の塊を作るつもりはない。 お前の器を証明してみろ。 ビルクエ終了 GSD「狂気の宴が始まる・・・きなさい 血気とは単に赤い液体を指す言葉ではない。 他の存在の血気を吸収するということは恨みやのろいまで受け入れないといけないということ。 お前に吸収された血気がもっている思念が、お前を更なる狂気へ導くかもしれん。 そうなればお前は自らを制御できなくなり灰になってしまうのだ。 危険だがそれでも続けるのか? お前の決心が固いのなら私も信じてみよう。 ただ忘れてはならないぞ、お前はこの試練をへてもっと強力な力を得ることになる。 だがその分お前の限られた時間も少なくなっていることを心せよ。 炎が強いほど芯が燃える速度も増すはずだ。 決闘クエ終了 GSD「ふ…無謀なものだ お前の体は熱い。胸も手も熱い。魂が燃えている。簡単に言ってやろうか?お前は狂った。 だが大勢の人がお前を敬い、恐れることになろう。なんと言っても今のお前はすごく強いからな。 だがいつか燃え尽きて、みなに忘れ去られるであろう。その前にお前に渡したいものがある。 ふふふ、不思議なものだろう?お前に涼しいという感覚は、珍しいだろうからな。 生き残れ。だが戻ってくるのならあえて生きて戻ってくるな。 テラナイトクエ終了 GSD[私は何をしているのだ…お前の血香で判断力が鈍ったのではないだろうか…はは だんだん精神を制御することが難しくなっているのだろう? これで最後だ。これを受け取れ。そしてまだ理性が残ってるうちに確実に肝に銘じておけ。 覚えたか?ではいけ。お前に理性の最後の欠片が残っているうちに済まさなければならない。 お前が狂いだし、見境なく剣を振るうようになったら。わしはお前を容赦なく切り倒すだろう。 心しておくのだ。 全クエ終了 GSD「待たせたな。幸い無謀なこの挑戦の結果は悪くなかった。 これを受け取れ。いつも首にかけ大事にするのだ。その涼しさが狂気の炎に包まれ 理性を失いかけてるお前の目を覚ましてくれることを祈っててやる。 お前は死を覚悟したから生き残れるが、同時に生き残ろうとしたからいつかは死ぬはずだ。 だがお前は強い。無謀なものよ。歴史の中ではお前のような奴は ヘルベンターと呼ばれる。お前もそう呼ばれようぞ。 お前に会うのはこれで最後だろう。さらばだ…」 ▲
https://w.atwiki.jp/vollov/pages/28.html
転職 アルバイト情報 知名度が高いサイト&広告等で大きく表示されているサイトのみリンクしております。 表記されているサイト以外でも安心して使用できると確認でき次第オープンしたいと思います。 転職情報サイト 総合転職サイト リクナビNEXT [[]] 女性のための転職サイト とらばーゆ 派遣サイト リクナビ派遣 アルバイト情報サイト 全国版 From Anavi 短期・単発アルバイト専門サイト shot works(関東 東海 関西)
https://w.atwiki.jp/noahxark/pages/26.html
注意事項 内政、軍事、戦争などを熟練度が増える事で、転職の祠で別の職業になることを「転職」といいます。 転職にはお金が必要です。世代数が増えるごとに金額も上がります。 職業によってレベルアップ時のステータスの上昇値が違います。 基本的に、戦士系の職は「HP、力、守り」が高く、魔道士系はその逆で「MP、魔力、魔防」が高いので、ステータスなどを参考にしながら自分にあった職を選ぶと良いでしょう。 職業一覧 オリジナル職業一覧 職業一覧 職業名 HP MP 力 守り 魔力 魔防 素早 統率 魅力 転職条件 備考 無職 B C C C C C C D D なし 戦士 S D A B D D D D D 修行熟練度100以上 魔道士 D A D D S B B D D 偽計熟練度20以上 商人 C C C C C C C D C 商業熟練度20以上 お店建設できる。お店の売上の税金なし。給与が税率に関係なく5000Gプラス 卵士 C C D C D B C D A 農業熟練度20以上 レベルアップ時にタマゴの成長率がアップ 踊り子 C B D C D A A D S 徴兵熟練度20以上 遊び人 D C D D C B B D S カジノ熟練度100以上 討伐時にアイテムを拾いやすくなる 騎士 A C B S D C D D D 待ち伏せ熟練度15以上 剣士 B D S C D D B D C 闘技場熟練度15以上 忍者 C A C D C D S D C 偵察熟練度20以上 勇者 B C B A D C C C B 討伐熟練度300以上 秘書 B B D D B B C B C 外交熟練度20以上 司祭 D S D D S C C C B 強奪+諜報+洗脳熟練度の合計が50以上 軍師 C C D C B C B A C 戦争勝利10以上 闘神 B D A B D D D A C 戦争勝利50以上 魔物使い C C D B B D C C A 魔物熟練度5以上 魔法戦士 A B B D A D D D D 修行熟練度100以上+偽計熟練度10以上 賢者 D S C C A B C B B ペット 天使 B B C C B A B D B ペット 悪魔 D B A C B S B B C ペット 死神 D A A D A D A D A ペット ▲ オリジナル職業一覧 職業名 HP MP 力 守り 魔力 魔防 素早 統率 魅力 転職条件 備考 トレジャーハンター C B C C B A A C S 中立地帯所属 討伐時にアイテムを拾いやすくなる 戦神 A C S A C C B S A 戦争勝利数300以上、勝利数が負けと引き分けの和よりも多い ネゴシエーター C C D B C B B A B 外交熟練度10以上、魅力30以上 狩人 A D B B C C A S B 討伐熟練度250以上 アイテム買取価格が若干よい 魔神 C A C C S A B S A 討伐熟練度5000以上、魔物熟練度50以上 ▲
https://w.atwiki.jp/ko_rasetsu/pages/30.html
二次転職に必要なアイテム ※2008年12月UPDで変更あるようなので省略。 二次転職ボーナス マスタースキルを習得できるようになる レベルアップ時に獲得するステータスポイントが5になる 各職ごとのボーナスは以下 ヲリ 攻撃力約20%増加、攻撃率50%増加 ログ ダガ攻撃力約20%増加、弓攻撃力約5%増加、攻撃率50%増加 wiz HP約10%増加、MP約8%増加 プリ 剣攻撃力約80%増加、打撃攻撃力約30%増加
https://w.atwiki.jp/elemon_card4ps3/
HUDSONよりPlayStation®Storeで配信中タイトル「エレメンタルモンスター -ONLINE CARD GAME-」の情報WIKIです。 タイトル エレメンタルモンスター -ONLINE CARD GAME- 配信日 好評配信中 価格 特別価格100円 対応機種 PS3®ダウンロード専用 ジャンル カードゲーム 人数 1~2人 CERO A(全年齢対象)
https://w.atwiki.jp/p2rdj/pages/1485.html
ウォーター・ウィスプ Water Wisp ウォーター・ウィスプは泡と水が泳ぐ球体で、柔らかい音を流しながらいつまでもハミングしている。彼らは優しく、面倒見がよく、困っている人をすぐに助ける。 “知識の想起”――エレメンタル(〈秘術〉、〈自然〉) DC 14 一般的な知識 DC 12 専門知識 DC 9 ウォーター・ウィスプ Water Wisp クリーチャー0 N 超小型 エレメンタル 水 出典 Bestiary 3 91ページ 知覚+6;暗視 、霧の見通し 言語 水界語 技能 〈医術〉+6、〈運動〉+4 【筋】+2、【敏】+2、【耐】+3、【知】±0、【判】+2、【魅】±0 霧の見通し/Mist Vision ウォーター・ウィスプは霧やもやによる視認困難状態の影響を受けない。 AC 14;頑健+8、反応+4、意志+4 HP 20;完全耐性 [出血]、麻痺状態、[毒]、睡眠 ;抵抗 [火炎]2 共鳴/Resonance (オーラ、風) 30フィート。すべてのウィスプは、その元素に合わせた周波数で振動し、その特性を共有するすべてのクリーチャーと効果に共鳴し、力を与える。範囲内のクリーチャーは、水特性の効果における攻撃ロールとダメージ・ロールに+1の状態ボーナスを得る。また、範囲内のエレメンタルかつ水特性を持つクリーチャーは、すべての攻撃ロールとダメージ・ロールにこのボーナスを得る。 精髄の提供/Accord Essence [reaction] (風) トリガー 過去一時間の間にこのウィスプの共鳴能力から利益を得ている30フィート以内にいる味方が、攻撃の目標になる;効果 ウィスプは小さな元素の爆発となり、過去1時間にこのウィスプの共鳴の利益を受けた30フィート以内の味方に、ウィスプの現在のヒット・ポイントの半分に等しい一時的ヒット・ポイントを与える。この一時的ヒット・ポイントは1時間持続する。 このリアクションを使用したウィスプは永久に破壊され、ウィッシュ呪文または同様の強力な効果によってのみ組成できる。能力がウィスプの破壊を防ぐ場合(例えば、ウィスプが招来で単に帰還するだけの場合など)、“精髄の提供”は効果を持たない。 移動速度 25フィート、水泳25フィート 近接 [one-action] 触手 +6[+1/-4](間合い:10フィート)、ダメージ 1d6[殴打] 水浸し/Drench [one-action] (防御術、始原、水) ウィスプは5フィート・マス1つの日をすべて消す。自分のサイズ以下の魔法でない火を自動的に消し、魔法の火の無効化を試みる(無効化修正値+6)。 協力/In Concert エア・ウィスプが“援護”のための判定で大失敗をロールすると代わりに失敗を得、成功をロールすると代わりに大成功を得る。
https://w.atwiki.jp/soulknight001/pages/41.html
ステータス HP4 アーマー4 エネルギー320 クリティカル率5 スキル説明 スキル1 元素のタブレット ランダムなエレメンタルのタブレット(炎、氷、雷)を召喚し敵を攻撃する。 タブレットの攻撃はそれぞれのタブレットで繋がる。異なる種族のタブレットが存在する場合、コンボ攻撃が発動する。 スキル2 無し スキル3 無し スキルアップ スキルアップ:エネルギーを自動的に回復する パッシブ 爆発で受けるダメージを減らし、炎ダメージ無効。敵に与える火炎ダメージが増加する。 氷漬けを無効化し、敵を凍らせる時間が伸びる。 キャラクター評価 パッシブがとても優秀なので序盤はスキルのみでもステージを進めることができる。しかし、ステータスはかなり貧弱なのでステージが進むにつれ強い武器が必要となる。パッシブと相性のいい炎や氷系の武器を持つといい。
https://w.atwiki.jp/seiryuu3/pages/51.html
ペット転職所 特に何もしてないです @てんしょく 10000Gでペットの転職を行います 普通とはちがいどの職業にでもなれます
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OCGにおいて稀によくあるカード名と効果に共通点があるが特に一括でサポートできるカードがあるわけでもないカード群だったエレメントたちと、それをサポートするオリカ群。 OCGの6体は場の対応した属性によって効果を得るエフェクトを持ち、オリカたちはその6体をサポートしたりする効果を持つ。今後対応した属性によって効果を得るオリカが出ないとも限らないけど。 「エレメント」ではなく「エレメント・」なのは《ウォーター・エレメント》って奴の仕業なんだ 関連カード ―エレメント・と名のついたモンスター 《エレメント・ドラゴン》 《エレメント・ソルジャー》 《エレメント・マジシャン》 《エレメント・ザウルス》 《エレメント・ヴァルキリー》 《エレメント・デビル》 《エレメント・サモナー》 《エレメント・オリジン》 -エレメント・に関連したカード 《エレメント・ドロー》 《元素の結界》
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004 雷エレメント エレメント 0 MP+1雷属性値+1基本カード どのデッキにも入らねばならないデュエルの礎、エレメント。その中でも基本カードとして存在する6枚の基本エレメントのうちの雷版。 サイクル 6枚の基本エレメント。 炎エレメント 氷エレメント 風エレメント 聖エレメント 西瓜エレメント